Generación de Mallas con blockMesh
blockMesh descompone el dominio espacial en uno o varios bloques hexaédricos topológicamente regulares.
1. Estructura de system/blockMeshDict
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2. Regla de la mano derecha para definir bloques
Al declarar el bloque hex (0 1 2 3 4 5 6 7):
- Los primeros cuatro vértices
(0 1 2 3)definen la cara inferior en sentido antihorario visto desde el interior. - Los siguientes cuatro
(4 5 6 7)definen la cara superior correspondiente en el mismo orden correlativo.
3. Control de grading (simpleGrading)
El valor simpleGrading (Gx Gy Gz) representa la razón entre el tamaño de la última celda y la primera celda a lo largo de cada eje:
- $G_y = 4$: La celda superior es $4\times$ más ancha que la inferior (refinamiento en el suelo).
- $G_y = 0.25$: La celda inferior es $4\times$ más ancha que la superior.