snappyHexMesh me destroza el borde de fuga y la no-ortogonalidad se va a 88º ayuda!!
Publicado: 14 de febrero de 20251640 visitas
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Buenas gente,
A ver si alguien me puede echar una mano porque llevo 2 dias pegandome con esto y me estoy volviendo loco.
Estoy mallando un aleron de coche en **OpenCFD v2412** con `snappyHexMesh`. La geometria esta exportada en STL limpia desde SolidWorks en milimetros. La caja de `blockMesh` tiene celdas de 10mm y todo guay en la fase de `castellatedMesh`.
El problema viene en el `snap`: en las aristas vivas del borde de fuga me deforma las celdas un monton, mete un monton de skewness y cuando tiro el `checkMesh` me saca esto:
text
Tengo el `snapControls` asi en el dict:
text
Alguien sabe que parametro tocar para que pille bien el borde afilado sin reventar la malla?? Gracias de antemano!!
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#snappyHexMesh#calidad-malla#no-ortogonalidad#snapControls#surfaceFeatures
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2 Respuestas de la comunidad
Respuesta marcada como Solución Aceptada
Resuelve el problema29
14 feb 2025, 12:15
Hola @foam_novato_val,
Es el clasico fallo de snappy cuando no le pasas las aristas explicitas con `surfaceFeatures` y dejas que intente proyectar vertices en esquinas afiladas a ciegas.
### 1. Extrae las aristas vivas antes de mallar
Crea el archivo `system/surfaceFeaturesDict`:
text
Y corre en terminal:
bash
Te creara `constant/triSurface/aleron.eMesh`.
### 2. Metelo en castellatedMeshControls
text
### 3. El truco del snapControls:
Pon `multiFaceFeatureSnap true;` y baja la `tolerance` a 1.0 (con 2.0 intenta estirar celdas de una cara a otra y las retuerce):
text
Pruebalo y veras como la no-ortogonalidad te baja a < 65º sin problemas.
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Saludos,
Alejandro M. | CFD Tech Lab
foam_novato_val:buahh muchisimas gracias tio!! Ha sido meter el surfaceFeatures y el multiFaceFeatureSnap true y la no-ortogonalidad maxima se me ha quedado en 62.1º. Me salvaste la vida!!14/2/2025
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14 feb 2025, 14:20
Ojo tb si luego le vas a meter capas limite con `addLayers`! En el borde de fuga si el espesor es muy fino te van a colapsar las capas si o si.
Si te pasa eso, pon en `addLayersControls` un `featureAngle 60;` o desactiva las capas directamente en el parche del borde de fuga para que no intente meter prismas ahi donde no caben.
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